Fanmail 2000年9月22日ファンメール(映画における武術の用い方、ワイヤーについて)



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ニーハオ マ

私は、数年前香港出身の友人に『黄飛鴻』を初めて見せてもらってからあなたのすごいファンです。あなたがリーザルウエポン4やロミオマストダイのように北アメリカ市場に入っていくのを知り、とても幸せです。

私はあなたに簡単な質問が二つあります。

1 あなたは自分の戦いのカットでは振付師にたくさんの製作上の管理をするのですか?私の覚えが正しければ、あなたが以前ユエンウーピンと仕事をした時、彼は細かいところまで気難しいのだと聞きました。

2 あなたはすべて自分の武術だけのところとのシーンを好みますか?またはワイヤーワークや特殊効果が挿入されているのを好みますか?

私はあなたが私の質問について思っている事が聞けるとうれしいです。そしてずっとファンでいることでしょう。素晴らしい映画をありがとう、そしてこれからも!

Corey Watts―Jones
カナダ オンタリオ トロント


ジェッツの返事

私は自分の戦いの連続をどう振付けるのかという製作上のコントロールは、いつもやっています。香港からハリウッドまでの過去15年間、自分の映画のアクションシーンを作るときはスタントマンのチームや振付師たちと共同制作してきました。私は彼らをよく知っていて、私たちは快適にアイディアを出し合い、創造的集団思考法をして、戦いの動きを割り当てるのを混ぜ合わせて作っていましたが・・・いつもこの人たちと仕事をするのは楽しみでした。

私が真実に基づいた武術の息がこめられた戦いを好むかまたは特殊効果の、まあワイヤーワークなどを好むかに関して言えば、またそれもストーリーの要素的成分を煮つめていくことなのです。そのストーリーのためのどんな仕事であってもそれは重要な事なのです。マーシャルアーツは筋を膨らますのを助け、登場人物らを作り出して輪郭をはっきりさせる助けをし、その映画に例の特別な重みまたは感じをもたらします。それはきっと他のやりかたには無いものでしょう。話の筋や登場人物は 私の意見ですが、マーシャルアーツを扱う事で汚される事は無いでしょう。そのストーリーの特質が実際の基礎にもとづいた戦闘シーンを要求するものであれば、それなら自然と戦いのスタイルは・・そうフィストオブレジェンドのように用いられるでしょう。けれどももし空想的作品を語るのであれば登場人物ができることの範囲はよく考えられて拡がっていき、そこではかならずワイヤーワークや特殊効果シーンの方がその映画に用いられるでしょう。



フィストオブレジェンドより










物語の中でワイヤーワークや特殊効果を使っていてもりんちぇい
がやっていると飛ぶのがあたりまえに見えてきますね。
現代ものだとわざわざ使わなくてもかっこいいし!















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